5.5版本移除了主宰附魔,取而代之的是熔渣巨人附魔,熔渣巨人附魔的合成部件--斑比的熔渣同时又成为了更新后的日炎斗篷的部件。那这两个新装备对于打野的效果如何呢?对此我已经完成了实测,大家请随我一起审视实测结果。
工具/材料熔渣巨人斑比的熔渣
操作方法01斑比的熔渣(以下简称小火甲)是5.5版本中新增加的道具,它取代了巨人腰带成为了日炎斗篷的合成部件,同时也是替代原有的主宰附魔的熔渣巨人附魔的合成部件。下面我将从装备属性、装备性价比、以及使用注意事项等方面对其进行阐述。
02斑比的熔渣• 配方:红水晶+600金币(总共1000金币)• 生命值:300• 唯一被动:献祭---对附近敌人造成5(+1英雄每级)点魔法伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害。
03熔渣巨人• 配方:第2阶打野装备+斑比的熔渣+350金币(总共2200金币)• 生命值:350• 唯一被动:获得+25%额外生命值• 唯一被动:献祭-对附近敌人造成16(+1x英雄等级)魔法伤害。伤害会随着战斗时间增加,最多增加24(+1.5x英雄等级)
04献祭特效的详细说明虽然斑比的熔渣与熔渣巨人都附带同名被动--献祭,但是这两个“献祭”实际上是有一些区别的,我开发者_如何学Python们分别来看。
051、伤害不同。小火甲提供的伤害较低,且伤害不随时间变化。熔渣巨人提供的伤害较高,且伤害随着时间推移最高可以提升至基础伤害的150%,如果7秒内没有后续的战斗动作,则伤害增益效果归零。熔渣巨人的叠层机制请参照男枪的被动“纯爷们”:并不需要一直产生战斗效果、只需一次进入战斗效果,后面会自动叠层,只不过脱离战斗后叠层效果立刻清零。并且熔渣巨人所能造成的伤害,在持续战斗中相当可观。
062、触发机理不同。小火甲的AOE触发机理与火甲一致,即只要有可被AOE伤害波及的单位进入伤害范围,献祭效果即会启动,对目标造成伤害,这与之前没什么不同。不同之处在于熔渣巨人的AOE触发机理。
07新道具对打野英雄的性价比及合成建议如果我们选择的是上单英雄,小火甲则是前期非常不错的道具,完全可以在第一次回家后合成。但对打野英雄而言,因为我们无论如何都会优先做出二阶打野刀,所以从小火甲到熔渣巨人之间其实就只有350金币的距离。为此我建议打野英雄直接合成熔渣巨人即可,不必为了刚好凑够小火甲的金币而特意回一次家,因为我实在想不出让小火甲长期穿在打野英雄身上的理由。
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