11月26日,迅雷(NASDAQ: XNEI)今日发布了截至9月30日的2014财年第三季度未经审计的财务报告。财务报告显示,雷霆三季度总营收达到4920万美元,同比增长1.5%,环比增长7.6%。迅雷归属于净利润30万美元,远低于去年同期的570万美元和上一季度的930万美元,同比下降95%,环比下降97%。
财务报告显示,雷霆第三季度未按美国公认会计准则计量的每股摊薄利润低于分析师预期,而营收超出分析师预期。第三季度,雷霆每股摊薄利润(未按公认会计准则计量)为0.0345美元,分析师预期为0.1美元。营收为4920美元,超出分析师预期的4790万美元。
第三季度业绩概要:
*总收入为4920万美元,较上月增长7.6%,较去年同期增长1.5%。
*订阅服务收入为开发者_如何学Python2490万美元,环比下降1.7%,同比增长8.4%。
*经营亏损为220万元,上一季为230万元,去年同期为330万元;不是按照GAAP,营业亏损30万美元,上一季度营业亏损20万美元,去年同期营业利润370万美元。
*归属于雷霆的净利润为30万美元,上一季度为930万美元,去年同期为570万美元;根据公认会计准则,净利润为230万美元,而上一季度为350万美元,去年同期为580万美元。
迅雷董事会主席兼CEO邹胜龙表示:“很高兴发布公司首次公开发行(IPO)以来的第二份季度财务报告。我们仍将致力于推动公司的移动计划,主要是通过与小米的整合以及Project Crystal的创新方式。”
财务分析:
营收:
雷霆第三季度总营收为4920万美元,环比增长7.6%,同比增长1.5%。订阅服务收入同比增长8.4%,环比下降1.7%;而广告和其他互联网增值服务都实现了环比增长,并带动整个营收实现了环比增长。
迅雷第三季度订阅服务收入为2490万美元,同比增长8.4%,环比下降1.7%。同比增长主要是因为用户从去年同期的440万增加到510万,增长了15.6%。
雷霆三季度网络广告收入为1200万美元,较上月增长20.6%,但同比下降7%,去年同期为1290万美元。雷霆的每个广告客户的平均支出在第三季度有所增加。
雷霆三季度其他互联网增值服务相关收入为1240万美元,较去年同期的1270万美元下降2.3%,较上月增长17.6%。环比增长主要得益于网络游戏收入和每浏览业务付费收入的增长。
成本:
雷霆三季度营收成本为2570万美元,较去年同期的2300万美元增长12.1%。这一增长主要是由于订阅服务和广告服务的增长导致带宽成本的增加。
雷霆三季度带宽成本为970万美元,较去年同期的930万美元增长4.9%。这一增长主要是由于订阅服务和在线广告服务消耗的带宽增加。
三季度迅雷的内容成本为990万美元,较去年同期的790万美元增长25.4%,主要原因是视频内容的购买。
运营费用:
雷霆三季度营业总费用为2560万美元,较去年同期的2140万美元增长20.0%,主要是员工相关费用增加所致。其中,销售和营销费用为850万美元,占季度总收入的17.2%,而去年同期为17.0%。总务和管理费用为810万美元,同比增长11.4%,占季度总收入的16.5%,去年同期为11.4%。这一下降主要是由于
雷霆三季度营业亏损220万美元,去年同期营业利润330万美元。不符合公认会计准则的经营亏损为30万美元,去年同期不符合公认会计准则的经营利润为370万美元。
雷霆第三季度净利润为30万美元,去年同期为570万美元。归属于非公认会计准则的净利润为230万美元,而去年同期为580万美元。
雷霆三季度每股美国存托凭证摊薄利润为0.0052美元;不符合公认会计准则的美国存托凭证每股摊薄利润为0.0345美元。
各项利润(亏损):
截至2014年9月30日,迅雷持有的现金、现金等价物和短期投资总额为4.335亿美元,截至2013年12月31日为1.349亿美元。这一增长主要是由于2014年的私募活动和公司最近的首次公开募股。
现金余额:
迅雷依然看好自身移动计划的进展,并将进一步与小米融合,以此作为移动业务发展的主要动力。近期,迅雷预计,由于中国政府加大了对互联网内容的审查力度,基于PC的下载加速订阅业务将出现下滑,并认为这些措施将对公司的订阅收入产生不利影响。
预计迅雷公司2014年第四季度总营收将在4400万美元至4700万美元之间,同比增长约4.5%,但环比下降7.6%。这些预期是迅雷根据当前情况初步制定的,未来可能会根据情况进行调整。
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