目前,大多数虚拟现实设备的真实感仍然局限于观看。当用户需要输入时,仍然需要依靠鼠标、键盘等传统方式。通常我们用虚拟现实眼镜玩游戏的时候,只能通过鼠标或者键盘来控制人物。很明显,我们有很强的代入感,但是我们不能伸手去摸东西,这真的是违心的。那么,如何才能真正解放双手,自由进入虚拟世界呢?最近推出的体感设备Nimble Sense可以帮助你做到这一点。
Nimble Sense是由一个叫Nimble VR的团队设计开发的。它最大的特点是可以识别你的各种手势,并完美同步到VR游戏或软件中,没有任何滞后,让你在虚拟现实世界中感受到手的存在,这个过程不需要任何硬件产品戴在手上。
Nimble Sense具有与其他动作捕捉设备相同的功能。它配备了红外激光发射器和红外摄像机,通过激光反射构建3D图形。它有一个专门为Oculus Rift DK1/DK2设计的夹板。用夹板将灵活感知固定在Oculus Rift上,并连接电缆。
值得一提的是,Nimble Sense的传感器感知区域可以捕捉玩家眼前110度的范围,深度范围为10-70厘米,比Oculus的可视角度高10度,这意味着只要我们的手伸到眼睛里,就可以在虚拟现实世界中显示出来,在此期间你可以与虚拟现实世界中的所有物体进行交互。这让我们很容易想到Leap Motion推出的设备,该设备也嵌入在Oculus Rift上方,通过类似技术将手掌捕捉到画面中。但与后者相比,Nimble Sense缺少摄像头,无法“看透”周围的情况。
Nimble Sense的工作原理其实是基于一个固定在你的VR眼罩前面的小Kinect传感器。Kinect传感器可以用于许多目的。它不仅能成功识别手,还能更好地识别手指的运动。不幸的是,由于其识别精度仍然相当有限,因此无法用于完成一些精细的操作。灵动觉的精度比灵动觉高。它可以成功应用于虚拟现实游戏,并受益于识别距离和角度的优化。但是,它只识别用户眼前的手,而忽略了其他无关的信息。但是它把手势还原到了可怕的程度,每个手指的动作都很生动,所以做一些高精度的抓取动作不成问题。
在演示游戏中,三个敌人正在靠近,用户可以举手瞄准,然后张开手掌开火。这还是比较粗糙的,但是这项技术展示了游戏如何使用Nimble Sense数据将人们的手臂带入游戏中而没有明显的滞后性。在另一个演示中,敏捷虚拟现实的联合创始人王晓岷拿起桌上的一个骰子。他在把它们放进杯子之前旋转了一下,然后拿起杯子放回他面前的桌子上。
遗憾的是,它仍然不能让用户触摸到身后或左右两侧的物体,也就是说,他们只能触摸到自己看到的东西。不过,这不是问题。Nimble团队建议,只要多几个传感器一起使用,就不难识别各个方向的手。
Nimble Sense还有一个缺点,就是没有反馈。当你拿起一个杯子时,完全没有触觉变化,甚至没有电击。不过最近推出的Dexmo外骨骼可以实现力反馈,沉浸感似乎更强。Nimble Sense和Dexmo,说实话,很难区分他们。虽然Dexmo需要佩戴形状复杂的手套,但它的力反馈功能可以给用户一种真正的抓东西的感觉;如果你怕麻烦,只开发者_运维知识库想入门,捷足先登比较好。
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