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如何看待云游戏未来前景??

开发者 https://www.devze.com 2024-06-22 07:53 出处:网络 作者:如何学C
如何看待云游戏未来前景?370387449 13小时前 2019中国云游戏市场规模为22.4亿元,2020年估算为68亿元,到2023年云游戏市场规模有望接近千亿元大关。2020年云游戏产业链各个主体凭借自身优势快速入局。市场规模
如何看待云游戏未来前景?
370387449 13小时前

2019中国云游戏市场规模为22.4亿元,2020年估算为68亿元,到2023年云游戏市场规模有望接近千亿元大关。2020年云游戏产业链各个主体凭借自身优势快速入局。市场规模有望接近千亿2020年5G商用加速落地,也加速了云游戏的发展进程,5G技术的高速率、超大带宽和低延时,正是云游戏在未来普及的基础。2019中国云游戏市场规模为22.4亿元,2020年大约为68.0亿元,未来三年预计年复合增长率超过100%,到2023年云游戏市场规模预计达986.4亿元,同比增加129.6%,接近千亿市场规模,商业化前景广阔。云游戏与传统游戏对比通过对比云游戏与传统游戏可以发现,除了对网络宽带和网速有更高的需求之外,云游戏对终端设备要求更低,不需要下载游戏包体,还能打通不同终端设备之间的界限,能够给用户带来更高的游戏体验。可以预知,在5G的推动下,云游戏有望迅速普及。全面发展型公司保持市场领先者地位目前,云游戏产业链参与者包括四种类:一种是技术主导型公司,一种为内容主导型公司,一种为战略发展型公司,还有一种为全面发展型公司。全面发展型公司在云游戏 的底层技术、内容和发行方面都有较为深度的推进,实力雄厚,在目前阶段中, 该类公司保持云游戏市场的领先者的地位。各类厂商加速布局云游戏云游戏产业链各公司凭借自身优势拓展新业务,部分公司通过布局云游戏与自身主业产生协同作用,除了传统的游戏厂商,产业链其他端的公司也纷纷布局云游戏。2020年11月,中国移动旗下云游戏平台《咪咕快游》登顶游戏平台买量榜首。收费模式以订阅制和单买时长制付费从游戏收费模式来看,国内的手游用户习惯于“免费+内购”的模式,但在云游戏时代,订阅制在未来可能成为主流收费方式。当前云游戏的收费模式仍然处于探索阶段,从国内云游戏平台的收费方式看,多数采用订阅制和单买时长制收费。—— 以上数据及分析均来自于前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。


别夜惆怅 13小时前

在今年的E3游戏大展上,“云游戏”无疑成为了热门关键词。无论是谷歌的Stadia或是微软的ProjectxCloud,都表明这种全新的服务即将会颠覆我们的游戏方式。不过微软Xbox项目负责人菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)表示,虽然云游戏会是游戏行业的发展方向,但真正的落地时间要比预期的要长。在接受CNET姐妹网站GameStop采访的时候,斯宾塞表示:
我认为距离云游戏成为市场主流仍要数年时间。我这里的‘数年’并不只是几年,可能需要十几年。就拿Netflix来说吧,它成立至今已经20年了吧。我有时候会因为技术的快速更迭换代而忽略了这点,所以说我们花了20年的时间才看到人们习惯通过流媒体渠道观看像《权力的游戏》和《纸牌屋》这样的热门电视机剧。我认为像云游戏可能会在20年内落地,但它绝不会在2年内完成。这是一次技术变革,尽管在很多人看来会一夜之间就会发生,但是事实上并非如此。
斯宾塞表示传统游戏主机并不会很快消失。对于微软来说,Project xCloud就是为游戏玩家提供更广泛的选择。他说道:“我们将你口袋中的手机作为云游戏的主打对象,以便于让玩家能够在手机端玩到主机端的游戏。”微软在去年就展示了xCloud云游戏,而且在今年的E3游戏展上也提供了演示试玩。xCloud云游戏主要提供了Xbox主机游戏,而且微软为其特别设计了专用的服务器。虽然这一世代的Xbox主机是基于x86架构的,而且操作系统也是基于Windows系统定制。但实际上微软没有采用通用的x86服务器硬件,而是采用了多块Xbox One S主机主板搭建起来的,这也在一定程度上也简化了微软的设计服务器的难度。在采访中微软流媒体业务主管Kareem Choudry展示了单台服务器的构造,其中服务器为2U机架构造,单台中有8块Xbox One S的主板。由这些服务器组成的数据中心就会为玩家提供云游戏服务了。


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