早在2013年,AMD就开发出了TressFX Hair毛发渲染技术,应用于《古墓丽影》等游戏。当时的显卡还是Radeon HD 7000系列。
Unity中国今天宣布,经过与AMD两年多的合作,基于AMD TressFX开源高质量实时毛发渲染框架,正式推出Unity China HairFX毛发系统。
该技术同时支持Unity通用渲染管线、高清渲染管线,并与Unity编辑器2021 LTS版本兼容,已经发布在GitHub上,开发者可以免费获取。
针对3D游戏、动画、数字人像制作中,毛发效果面临的惊人数量、多样类型、与主角互动的三大难点,Unity China HairFX给出了高效的解决方案。
这是一款基于发丝的实时渲染技术,不仅可以做到很逼真的光透效果,并且随着角色的运动,还能让发丝轻盈抖动。
Unity中国还在角色测试场景中准备了多个示例,用户可以直接查看不同发型的效果,轻松打造超写实发丝。
HDRP示例:
https://github.com/UnityTechnologies/HDRP-Defender-Character-Demo
URP示例:
https://github.com/UnityTechnologies/URP-Defender-Character-Demo
在合作开发的过程中,Unity中国与AMD的图形工程师还根据开发者的反馈,对于TressFX原有的物理模拟和渲染效果,做了很多改进和优化,比如着重处理了发丝过分拉长、随机长度插值和渲染性能优化。
从官方宣传视频可以看出,在打斗的过程中,角色的发丝非常轻盈,随着动作自如飘动,随着光线变化而开发者_运维问答改变色泽,根根分明,十分逼真。
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