在原神游戏中,圣物是提高角色能力的一种手段。不同的角色适合不同的圣物。许多玩家不知道这个圣物的强度。请参见阿里对原神圣物的强度分析。让我们看看。
《原神》圣遗物强度分析
原神的属性值基本上遵循固定的资源权重比,武器和圣遗物也是如此。
权重比为暴击:爆伤:攻击百分比:生命百分比:元素伤害加成:物伤加成=1:2:1.5:1.5:1.5:1.875;权重比适用于各种情况,如圣遗物的主属性、副属性、角色突破属性、武器副属性等,是设定原神数值的守则。
例如,20级圣物主属性的攻击百分比为46.6%,暴击率为31.1.符合暴击:攻击百分比=1:1.5.五星角色的突破属性是暴击最多加成19.暴击率为2%,攻击百分比为28.8.也符合暴击:攻击百分比=1:1.5。
当然也有一些特例,比如对圣遗物2件套的影响,元素伤害加成15%;攻击百分比为18%。
基于上述权重比,我们可以制定一套圣物评分系统。评分对象是圣物的副开发者_开发技巧属性。在圣物主属性正确的情况下,得分越高,得分越好。
一般来说,我们将以暴击率、暴击伤害和攻击百分比作为第一个评分系统的有效条目。根据强化时的权重比,我们将每点暴击伤害定为1分,暴击率定为2分,相应地,每点攻击百分比定为1.333分。同样,如果你打算把精通元素列为有效的词条,你可以根据暴击率精通元素=1:6的权重,将每个元素精通定为0.333分。
然而,在大多数情况下,我们的圣物主要是堆放双暴力,基本上双暴力大于一切(只代表一般情况,双暴力也可能被稀释),现在更著名的是双暴力评分方法。也就是说,以每点暴击率2分,每点暴击伤害1分,不考虑其他加分因素,以这种方式计算的总分作为判断圣遗物副属性优劣的标准。一般来说,40分可以作为圣物的毕业标准。
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