《寻长生》游戏中有很多技术流派。很多玩家在游戏体验和山派的时候不知道最强的技术是什么。请看阿里带来的《寻长生》和山派技术选择分析。我们来看看。
禾山派功法选择分析
魂:第一轮8魂,40血,第三轮26魂,共220 血,第四回合40魂,四回合350血左右,每回合16点掉血,正常第三回合战斗结束,自己48点掉血
总结:后期练气有点用,需要血量支持。
缺点:基础的正常血容量,3轮解决战斗,好运可以控制在最后一次使用灵魂,可以充满血,但情况一般不乐观,基础往往比敌人先死
优点:配合血上限 五鬼附身术,练气期能不吃药打黑山老人,后期能转魂神知,能打英杰会,战后要配合回血
初始:血量 速度,一定是五灵根!!三灵根容易卡手!
功法:一气分神功 忘忧 禾山经 紫阳 凌云(4轮战斗需要血量,筑基想少吃药可以带春草,凌云可以换少阳)
神功:五行颠倒 运气 和山给予的所有技能
武器:必须带魂武器
魂神知:(扰魂后筑基抽2卡,金丹抽3卡)
第一轮建议叠阵法,加上神识,神识一定要超过对面,然后扰魂
每回合可以使用一次扰魂 噬魂,第二回合17魂,共50血,第三回合68血,第四回合86血,第四回合200~220血左右。根据第一回合叠神的情况,筑基3卡叠2,金丹敌人16~20神。
以筑基为例,扰魂后每回合抽2卡,金丹每回合抽3卡
总结:不能无伤,但比单存魂容易打,逃速高。 神志12有筑基越金丹的可能,第一轮15卡,运气好(五行 运气)简单抽卡可以抽到20卡,扰魂需要5卡,叠魂阵和魂需要5卡。你只能叠三次神志,所以我设定的神志线是12。只需要12,就有可能是金丹(各派长老)越普通。前提是你的神志越少,可以用12。稳定是16
优点:成型简单,可以由和山魂转动。神仙斗法很好用
缺点:不能碾压猎魔,不能碾压猎魔,不能碾压猎魔,不能碾压猎魔FTK(如果储物袋损坏了,说钱不多,你会发现最后少了几千,尤其是去各派游荡祈祷山鬼的时候,敌人现在的钱累计损失近万),战斗结束时损失64血左右。
初始:血量 速度 神识
功法:一气分神功 忘忧 禾山经 紫阳 凌云(可以用血量的方法,不用紫阳),还是不建议用神识浪费位置,也可以用神识回血。我是这样拿的。第一轮稳定15牌,建基稳定可以扰魂。
神功:五行开发者_开发问答颠倒 运气 和山给予的所有技能 凝神 扰魂 噬魂
武器:必须带魂武器
纯神识:(游戏时间翻倍,需要计算更多的东西)
第一轮叠阵法,抽牌,叠神知,然后扰魂,剩下的牌就烧气。
后面的打法是叠神识,扰魂,最后神念爆炸,因为神念只是一神识 1.伤害比灵魂低很多。。。很多能持久战的东西都不容易打,比如叠盾暗,3卡受伤。
一般5~6回合左右,神念可以打70血 ,也就是6卡打70左右,个人觉得可以打30~40,也就是3回合开始,加上扰魂,40血一回合,局限性很大。
优点:成长简单,可作为散修的首选。
缺点:功法收集全部需要一定的资金,不能FTK,战斗时间长,需要考虑打牌,不能碾压猎魔。
初始:血量 速度 神知,建议加入离火,采取焚气术,可考虑4灵根,或3灵根,多一点火权重会稳定。
神功:五行颠倒 运气 火系给2牌阵法 抽牌阵法 凝神 扰魂 神念 焚气,因为这是一场5回合以上的战斗,建议带阵法,也可以带回血
装备建议:武器随意,衣服不燃烧
离火:
火焰掌~火~焚木派系:(改抽牌方式,这个派系应该是最简单的玩法)第一轮悬灵 离火能打160~170
前期火掌,筑基拿火,后期烧木,即使没有抽牌,一回合也打170 ,筑基足矣
在视频中,你放弃刺穴,复制同样的效果,拿个悬灵就够了,悬灵 离火 一气分神功 忘了烦恼,过牌就够了。用我推荐的技术,第一轮17牌,一轮150血。 ,至少猎魔不需要吸毒。
优点:牌灵活,几乎不会卡手,技术收集简单,不需要五行颠倒,可以秒高级猎魔,悬灵 离火可以打160~170,多个五行颠倒,多10左右,多个刺穴,寄杖可以达到200
缺点:没有武器的后续伤害略低,主要取决于第一轮 武器的爆发需要木火两灵根的平衡发展
初始:资质悟性拉满,15血开始
神功:悬灵 离火 烈焰掌 戾火 焚木 吐火返焰
装备:火伤 5的武器 火衣 随意
功法:一气分神 忘忧 初始2火牌 凌云 紫阳(紫阳建议金丹以后用,基础也可以用,假设有金刚也可以用,满血伤害那个,也可以少阳)
打法:前期无脑火,筑基以暴火结束。金丹,如果能洗牌火,先消耗非木制品牌,双烧木打一轮爆发,吐火回火结束。如果没有洗牌,如果有双倍,就会火,双倍吐火回火。
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