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龙珠超漫画版是谁画的啊??

开发者 https://www.devze.com 2023-04-07 07:50 出处:网络 作者:如何学运维
无肉不欢 5小时前 开发者_JS百科没啊,现在在打一个老不死,贝吉塔被搞得没法变身了像风吹过2015
无肉不欢 5小时前

开发者_JS百科 没啊,现在在打一个老不死,贝吉塔被搞得没法变身了


像风吹过2015 5小时前

开发者_开发百科 漫画是鸟山明老师亲自编写的剧情,因为更新过慢,东映只好原创部分剧情,所以导致很多地方缺陷,幸运的是,剧情还算通常。


binghuabao 5小时前

为何《龙珠》鸟山明自述:自己是个随时想罢工的宅男。说到《龙珠》,你的脑海中马上蹦出来的是什么,是“天下第一武道会”是“超级赛亚人”、“神龙”还是“孙悟空”呢?我想看过龙珠的伙伴们都有属于自己对龙珠独特的的记忆,毕竟是端着饭碗守在电视机前的青春啊!

那你对龙珠的作者鸟山明又有几分了解呢?如果我说鸟山明其实是个随时随地都会生出“啊好累啊再也不干了”想法的宅男,或者鸟山明已经不“画”龙珠好多年你敢相信么?

应说龙珠是一个天才和他不朽作品的故事,不朽的是龙珠,天才的是作者鸟山明,然而就像标题说的那样,鸟山明本身是一位随时随地都会生出“啊好累啊开发者_运维问答,再也不干了”想法的宅男,龙珠的故事在我们来看是享受,在他来看就未必了。曾经有记者问他:“龙珠画完的那一刻,您有怎样的想法?”却得到了这样的回答:“啊,终于解脱了,以后再也不做这么疯狂赶工的活儿了……”而完结的时候甚至没有预告,是怕各种羁绊太大的呐喊了吧。

其实也难怪,鸟山明在连载时期的工作压力超大,阿拉蕾时代,思考故事和打草稿用3天,描线完稿用4天。就寝时间和睡觉时间不规律,到极限了就睡觉,此外的时间就画。由于阿拉蕾为单元式故事结构,每篇的故事都是独立不连贯的,要思考有趣新鲜的故事是一件难事,因为早期的熟练程度不如后期,作画比较谨慎细心,耗时相对较长。

龙珠时代,最快记录为半天完成思考故事和草稿,描线完稿半天,共1天完成1话,令人惊异的效率。平均下来完成一页的完稿耗时大概20~30分钟。由于故事为连贯的,所以思考起来不需要太长时间,加上对作画越来越熟练,基本上只需要用铅笔勾勒几下,大概定一下角色的大概位置,就可以开始上墨直接画了。但是他不是带好几个人一起团队作画,而是只配了一个助手。基本都是亲力亲为手绘,持续承受着身体极限的作画任务早已身心俱疲。而且对于龙珠鸟山明本人提到过最初是只计划能连载一年便完结的故事,本人一开始根本没有想说要把故事讲到宇宙中,曾三次提出完结,却无奈编辑和jump领导不让完结,竟这样诞生了辉煌20年的时代之作。

翻开鸟山明的漫画作品年表,我们会发现:自从1995年龙珠连载结束以后,他再也没画过龙珠(虽然还有《银河巡警杰克》这样继承龙珠世界观的漫画),足足过了20年,到2014年他才第一次也是唯一一次重新提笔画龙珠相关题材的漫画——这还画的是个孙悟空父母的短篇。

虽然近些年来陆续有龙珠的剧场版和外传《龙珠GT》和《龙珠超》在上映,但事实却是鸟山明先生在1995年519话便永远完结了龙珠的正篇漫画了,自己也没有亲自绘制如上的漫画了,对于个别周年活动的剧场版也只是自身参与剧本意见和方向信息多少的问题了。

你因为一部作品喜欢上一个人,却发现自己的偶像对这作品不是那么热心,那是很尴尬的。而这种事并不少见,爱德华·埃德加对自己最出名的作品《威风堂堂进行曲》看不顺眼,《暮光》主演罗伯特·帕丁森认为自己扮演的男主角是个神经病,《星战》欧比旺的扮演者阿列克·基尼斯希望影迷一辈子都不要提起这个角色……而鸟山明在提起龙珠的时候,看上去也不像我们希望的那样兴致勃勃。不过当《龙珠超》被制作组快要玩坏变超长篇的时候,鸟神还是果断站出来提出意见和指导,倒也体现了他还是心系着龙珠滴!

虽然鸟山一直强调自己很懒(下期具体盘点下鸟山明自我招认的你不知道的偷懒的地方,哈哈),编故事很随性,实际上武道会之后的剧情也确实是编辑逼出来的,但他掌控故事和人物的能力毫无疑问凌驾于同时代的大多作者之上,加之其个人自由性格于作品的体现。因为人气被编辑强行续命的作品,人设就没几个不崩的,有几个能像龙珠这样人物前后性格保持一致的,更别提短笛贝吉塔这种反派收编的,其他少年漫早就洗得人设全改了,贝吉塔的转变就控制得刚好,一直到最后他的原则和邪恶本质都没改(仅针对鸟山明的龙珠两部曲),即使后来的番外也出了如此多战斗场景,至今鸟山明安排的其击晕特南克斯后与布欧同归于尽才是贝吉塔最高光的时刻啊。感恩相遇!


binghuabao 5小时前

开发者_Python百科

   下面给大家介绍下龙珠超漫画版。

   漫画版相比动画版情节、设定更为合理。动画版在原案的基础上有较大自由发挥,但主线依然不变。(例如"未来"特兰克斯篇是动画相比漫画差别最大的篇章,但最重要的几个主线事件仍旧不变:黑悟空从痛苦中领悟新形态→贝吉塔不敌黑悟空新形态,特兰克斯掩护悟空、贝吉塔逃走→二人各自进行修炼→最后一次穿越,贝吉塔痛击黑悟空,魔封波失败,扎马斯合体,贝吉特无果→扎马斯败亡→悟空带走未来全王。)只是对于具体过程做出了较大改动,如动画中黑暗悟空领悟新形态是因被悟空打伤,漫画中是被贝吉塔打伤。

   动画版、漫画版之间的具体差别主要详见"弗罗斯特"、"希特"、"扎玛斯"等各个新角色的词条。此词条为避免降低观感而不作详细介绍;老角色词条则一般为高度概括主线,而不详细讲述差别。


lemoncyo 5小时前

漫画版相比动画版情节、设定更为合理。动画版在原案的基础上有较大自由发挥,但主线依然不变。

(例如“未来”特兰克斯篇是动画相比漫画差别最大的篇章,但最重要的几个主线事件仍旧不变:黑悟空逐渐领悟新形态→贝吉塔不敌黑悟空新形态,特兰克斯掩护悟空、贝吉塔逃走→二人各自进行修炼→最后一次穿越,贝吉塔碾压黑悟空,魔封波失败,扎马斯合体,贝吉特现身→扎马斯败亡→悟空带走未来全王。)

只是对于具体过程做出了较大改动,如动画中黑悟空领悟新形态是因被悟空打伤,漫画中是被贝吉塔打伤。

动画版、漫画版之间的具体差别主要详见“弗罗斯特”、“希特”、“扎马斯”等各个新角色的词条。此词条为避免降低观感而不作详细介绍;老角色词条则一般为高度概开发者_如何学Go括主线,而不详细讲述差别。


马宝清马宝清 5小时前

开发者_开发技巧 是鸟山明画的,只是后期不论画风和剧情都呈现套路式复制式。

这也是没办法的,毕竟鸟山明的本意是打完沙鲁就是结局,作为漫画从业者,很清楚沙鲁的画作有多难画。

可以说沙鲁篇已经耗尽了鸟山明的所有热情,我们不论是画画还是写小说,都会把最后的激情和高潮留给结局,所以鸟山明才会创造出沙鲁这个强大又难画的角色。

可龙珠实在太火了,动画,电影,周边,一下子集中爆发,漫画公司根本无法放弃这个ip。

于是只能强迫鸟山明继续画已经结束的龙珠,于是有了龙珠z。

不过可能因为热情问题,再加上龙珠结束后,他的漫画工作室也暂时解散,助手也都重新介绍给了别的漫画家。

所以接下来自己作画的鸟山明明显出来了,完全只是为了画而画,故事创作变成了升级打怪,界王拳不够就超级赛亚人,超级赛亚人不够就合体。

画到魔人布欧转世其实也算是瓶颈了,毕竟鸟山明本来也没打算画什么全宇宙。

所以他强行终止了作画,龙珠结局。

之后公司还不肯放弃摇钱树,于是有了后续的gt还有各种超系列。

不过这些都是冠名出品,和鸟山明没有半毛钱关系。


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