英雄主义——带来最传奇的人物和故事,袍子的感觉和坚定的信念,你就是最传奇的英雄。人性——抵御外敌给了人类生存的希望,无畏的牺牲和动人的勇气,所以人类坚定团结,战无不胜。惊艳——每一次游戏体验,看到的风景和世界都会让你对游戏丰富的故事和世界观大加赞赏。创造力——为玩家提供了丰富的工具,让玩家可以自由地表达自己的创造力,并从中获得各种体验和见解。以上四点,正如343i工作室开发总监弗兰克奥康纳所说,是打造《光环》游戏系列的核心价值观和主要理念,也正因为这四点的坚持,《光环》成为了游戏史上的传奇经典之一。这部作品于2001年在原Xbox上正式上线,立即引发了第一人称开发者_C百科射击游戏的系统革命和席卷全球的游戏旋风。如今,十几年过去了,这股旋风的规模越来越大。除了游戏,它还占领了书籍、玩具和Cosplay等相关领域。如果是史上印象最深刻的第一人称射击游戏,我觉得《光环》绝对当之无愧!
《光环》虽然攻占了各个领域,但最终还是回归了游戏,是什么因素让这部作品如此受欢迎?具体来说,我们可以从游戏的各个部分找到能够吸引玩家不断游玩的因素。完美的游戏设定,《光环》一直拥有最好的第一人称科幻射击游戏体验。除了优秀的游戏操作,广阔的世界设定、优秀的游戏故事、既有连续性又有过渡的叙事方式、明亮流畅的游戏节奏、刺激的多人在线对战体验,都是让玩家着迷的原因。
但无论是哪个领域,最重要的主要角色——,也就是中士约翰-117,代表了系列作品核心精神的实体呈现。他英勇抗击星际联盟的入侵和虫族对人类的灭绝威胁,他超凡的战斗技巧、不屈不挠的精神、勇往直前的无畏勇气、无私奉献的自我牺牲精神以及所有UNSC人员都在谈论的好运,这些都是这位超级战士成为游戏历史上最具传奇色彩的人物,也是玩家最喜欢的人物的原因。前面提到的眼泪,除了游戏带来的情感之外,也有遗憾……因为直到今天才有机会弥补心中的遗憾,因为惭愧的是,我没有跟随军士最初的脚步,而是一名中途被征召加入征途的士兵!直到今年6月,E3游戏秀正式宣布《光环:士官长合辑》的存在,我才终于有机会全面体验我最喜欢的战士约翰-117的所有传奇战役。
现在真正让我最开心的是,虽然没有参加上士的征途,但我有幸通过下一代主机上的高质量图片,体验到了这一次我一开始无法把握的经历。《光环:士官长合辑》包括了第一部到最新的四部以军士长为主角的游戏,但是屏幕分辨率提升到了1080P的高标准。除了60FPS流畅的屏幕更新率,游戏体验也更加流畅,很多游戏中的小细节也通过下一代主机的性能得到提升。所有这些变化让像我这样错过体验机会的玩家绝对不可能错过这部作品。这件作品值多少钱买?不迷恋第一人称射击游戏的玩家真的可以充分享受《光环》的乐趣吗?
首先,四款游戏提供450个游戏成绩,总分4500分,对于成绩爱好者来说简直是梦幻数字。对于射击游戏爱好者来说,一次可以在同一个游戏中体验四个系列的作品,包括多人连线模式和预计于今年12月29日正式登场的《光环5:守护者》多人连线Beta测试。只不过能够先玩最新的系列作品还是值得的,更不用说除了上面的内容,游戏中甚至还包含了雷德利斯科特执导的数字专辑《光环:夜幕》。现在让我们聚精会神,屏住呼吸,见证传奇的起点和历史的轨迹,纵身跳入《光环:士官长合辑》系列作品的浩瀚宇宙,抗击外敌,追寻人类最后的希望!
综合菜单——四部作品完美融合《光环》系列的一个众所周知的点就是内容相当丰富,包括战役、工厂、剧场、多人模式、职业和外观定制等。虽然几乎四部作品都有这样的内容,但是不同的作品使用的方式是不一样的,如何在这个《光环:士官长合辑》中成功地将这些游戏的精髓跨四部作品运行呢?如果每次都想体验不同的游戏,需要在应用或者游戏之间切换,似乎有点太麻烦了。343i Studio的创意和技术实力都在这里展露无遗,共同解决了《光环:士官长合辑》四款游戏的难题,最终呈现出让玩家全面访问所有游戏内容的一体化菜单!简单来说,集成菜单意味着游戏可以流畅地跨越四个游戏,所有的游戏内容都可以访问,无需任何切换动作,包括四个作品的战斗模式、多人在线战斗、跨游戏的战斗列表和职业服务记录(无法继承上一代主机的记录)等等。
在战役模式下,四部作品可以多带带进行,这意味着玩家不用担心游戏档案的重叠。玩家在玩其中一个作品的战斗模式时,游戏进度会多带带存档,玩家可以随时退出战斗,玩另一个作品的战斗模式,不用担心游戏存档丢失。游戏除了提供个人对战模式外,还提供了跨游戏列表,提供了四个不同的作品串联但等级相同,让你可以直接欣赏到自己喜欢的《光环》游戏内容。游戏开始时,有14个跨游戏的战斗列表,包括从初始到最终的45个等级,使用车辆和坦克的等级,以及持久战的等级。其中最特别的是“最后四关”游戏榜,将四部作品的最后四关合二为一,让玩家在突破关卡时重温每一代人的不同情绪.当然,如果是新玩家,建议不要从这个游戏列表开始玩,否则会完全看不懂。未来制作团队也表示,如果有机会,会通过更新增加更多的跨游戏匹配列表,甚至有可能让玩家自由创建自己的游戏列表。
在游戏操作方面,游戏
提供了四款作品、每款作品的操作虽然大同小异,但某些部分例如《光环3》中加入了如泡泡护盾与修复器等道具的使用,而《光环4》中则是加入了奔跑与护甲能力的使用等,所以这两款作品在操作上的差别是最为明显的。但就如游戏战役的清单一样,游戏的操作调整也是完全整合,只需要透过调整一次操作设定就能套用到四款作品之中,当然玩家想要分别调整不同游戏的操作也是可以。而在玩家进入不同的游戏之后,将会自动对应不同的操作方式,进入游戏之后也可以进行细部的操作调整,不论是新玩家或老玩家都能透过中文化的界面来调整适合自己的游戏操作方式。在玩家展示自我风格方面,游戏同样也是整合了从一代到四代四款作品中不同的角色自订选项,并且融合到整合式选单内。包含了第二与第三代中,玩家可以选择扮演星盟精英来参与多人连线模式、不同的护甲自订以及玩家ID与人物徽章的呈现。这次还新增了玩家页面资料中的人物图片,提供了总共102种不同的人物图片可以选择,但一开始大部分的人物图片都是锁住的,必须通过游戏来解除锁定才能选用。而玩家最喜欢的人物徽章,让自己能搭配出印在护甲上的个人特色,这次更是收录了来自四款作品的所有图案跟图形,能够横跨不同游戏来搭配出最独特的徽章并展示在你个人的护甲上。
而在其他游戏内容,例如玩家的服役纪录与最新的Halo Channel频道,提供玩家查询与观看影片还有数字影集的选单,也全都整合到一个清单里面。之前还要透过网页浏览的方式,才能查询详细的服役纪录,而数字影集以及影片,也都要透过浏览器才能观看,现在则是全都整合到了选单之中。不论是来自Blur工作室重制的《光环2:周年纪念版》CG动画、数字影集《光环:夜幕》、或游戏中终端机的影片,甚至是参与《光环5:守护者》的Beta多人连线测试,全都不需要切换到其他的页面或浏览工具。只要在游戏内轻松挑选想要的内容就能查询观看。想要重复温习系列作品的剧情,想要替明年年底的《光环5:守护者》做足剧情以及多人连线的准备,只需要从整合式选单中挑选想要的内容就能轻松体验。
媲美好莱坞等级的CG动画,高品质的重制表现说了这么多额外的东西与新系统,当然最重要的仍然是游戏所呈现的内容,如同先前所说的在《光环:士官长合辑》中搭载了一代到四代的故事。其中一代与二代是在初代Xbox上推出,而三代与四代则是在Xbox 360上推出,但游戏重制的重点就是将这几款作品,全部以1080P/60FPS的方式来呈现。而其中《光环2:周年纪念版》更是最大的重点,为了庆祝作品10周年,制作团队给予了最全面的周年纪念版待遇,也就是游戏不单单只是把画面分辨率强化,而是从最根本的完全重新打造。包含了全新的动画、新的游戏系统以及游戏画面的重制与音效的重新录制等等。而由于《光环2:周年纪念版》同时以10年前的游戏引擎与10年后的最新引擎并行运作,所以玩家随时可以通过按下选项按钮来切换10年前的动画桥段。
新的动画与旧的动画长度虽然一样,但运镜以及拍摄角度跟呈现方式都有所不同,因此想要怀旧或者是感叹科技进步的玩家可以随时随地切换成10年前的动画来观赏。除了怀旧之外,游戏的动画也提供了关于《光环5:守护者》的剧情相关动画,一样是以最高标准的方式来制作。这些动画穿插在不同代数的作品之间,有些则是隐藏在游戏新的终端机之内,这些动画提供了玩家关于系列作品最新的情报与前导剧情。
在游戏运行方面,第一代的作品《光环:战斗进化周年纪念版》与《光环2:周年纪念版》,都可以透过相同的方式切换成10年前的画面,重温怀旧的感动体验,而在《光环2:周年纪念版》除了可以切换画面之外,就连游戏中的音效也会一并切换。重制的两款游戏作品,在游戏画面上虽然没有最新的《使命召唤:尖端战争》那样来的亮眼,不过游戏的流畅度相当顺畅,拜60帧每秒高性能的成果所赐,玩家可以通过强化的画面与流畅度再一次重温一段段扣人心弦的感动英雄史诗。
而在游戏的细节上,也针对如场景材质、人物细节、枪枝细节与光影变化等等加入全新的修饰笔触,让这些重制的作品不单单只是分辨率变高、而是更值得玩家细细观赏的各种惊奇宇宙,并在这个新世界中尽情享受战斗快感。在游戏操作上,虽然保留游戏的原汁原味,但10年前的操作虽然流畅度提升了,系统上仍然有些过于老旧的感觉。例如游戏AA辅助瞄准的灵活性,很明显的就不如《光环4》那样来的灵活。
另外两款作品,也就是后来在Xbox 360上推出的《光环3》与《光环4》,在游戏画面上也是大幅的强化,尤其是《光环3》。大家都知道本作是游戏娱乐性远胜过画面,这是一个可以公开讨论的话题,因为就算拿Xbox 360的标淮来看,《光环3》的画面表现也仅能算是差强人意。但这次经过343i工作室的巧手,让这款作品除了顺畅的操作与优秀的娱乐效果之外,在游戏画面上也是大幅度的强化。虽然动画并不如《光环2:周年纪念版》一样完全重做,但依然透过次世代主机的性能与1080P的高分辨率,重新赋予这款作品全新的生命。游戏中完整保留了来自Bungie团队的优秀内容,例如战斗的节奏与风格,还有场地中的各类武器,每个关卡的小诀窍也是一样原汁原味的保留下来,重温对抗虫族的经典史诗。
最后就是系列作品中最新同时也是画面最优秀的《光环4》,这也是我个人最喜欢的一款!在《光环4》中除了有最新最全面的护甲能力,多人连线对战更是加入了普罗米修斯科技的武器,例如焚烧加农抱与光线步枪等等,可以说是武器阵容最豪华的一款。当然这款作品的资历也是最年轻的,所以玩家印象应该也是最深刻,这是一趟士官长的赎罪与追寻真相的旅程。不用说…其中好伙伴人工智能Cortana的改变是最令人惊讶的…而就如同前作一样,这款《光环4》也提升了游戏的分辨率与细节的呈现,让本来就很美丽的画面变得更加如诗如画。
能够抢先玩到这款《光环:士官长合辑》真的是一种殊荣,因为我终于能够通过最新的高画质来体验传奇的士官长故事。而全新加入的内容,包含了数字影集与最新的人物自订,也是令人感到相当贴心的设计,我们不用再烦恼要去哪里补足关于游戏作品的相关资料。同时战役模式也通过整合式选单完整的结合在一起,只需要选择想要体验的故事,就能轻松的穿梭于四款游戏之间畅快的游玩。同时游戏提供了超过100张多人连线地图,而在《光环4》中登场的「Spartan Ops超级战士任务」,也将会在《光环:士官长合辑》中登场。完整的收录了横跨三个主机世代的系列作品,以最新的科技强化并展现出游戏最优秀的体验,相信不论是系列作品的爱好者,或者是初出茅庐的新玩家,都没有错过这款作品的理由!
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