語語 2022-07-23 00:38 开发者_StackOverflow社区
作为输出式神时,面灵气的优点在于输出高以及不触发御魂效果、不被分摊的伤害特性。同时自带加伤加速加生命加抵抗会拉条等特点。因此她在面对非硬控阵容时表现较好。而缺点在于面对硬控阵容缺少有效的脱控,抵抗,反制手段。
在各类副本中,由于其技能间接伤害的特性,不用担心被镜姬等反伤致死,也不会触发返魂香、地藏等御魂,因此在面对高生命值的副本怪物时也有良好的表现。
xaochen521 2022-07-23 00:39 阴阳师面灵气的技能介绍:可以看到,一共出现了14张面具,黑白 两面各7个。刚好对应佛教七情六欲中的七情 :”喜、怒、忧、惧、爱、憎、欲“。目前阴阳师中的蓝色buff刚好也是7种 :”效果命中、效果抵抗、速度、暴击率、暴击伤害、攻击加成、防御加成“。此外,红色debuff有 : "嘲讽、中毒、冰冻、眩晕、变形、沉默、减/禁疗、混乱、封印、降低生命上限"。考虑到中毒dot即将归类为间接伤害。冰冻/眩晕/变形 功能性上有重合,那么就剩下 “嘲讽、眩晕、沉默、减/禁疗、混乱、封印、降低生命开发者_运维问答上限” 也是刚好7种。
胡三龙 2022-07-23 00:41
阴阳师面灵气好用吗?具体怎么用?
优点:
1.强大的拉条能力,配合镰鼬的双拉阵容可以非常轻松的完成时间静止流也就是套圈的套路。
2.面灵气的攻击可以穿晴明盾,这个可能涉及到了间接伤害的问题,应该是所有的间接伤害晴明盾都防不住,和彼岸花的输出机制应该是同理的。
3.面灵气的伤害不会被椒图的连线分摊,不会触发御魂效果,所以高伤害下没什么式神拦得住她减员。
4.面灵气的任何面具都无法被驱散,哪怕是造成间接伤害的黑面具都无法驱散,也就是说面灵气是比较论外的间接伤害式神,与其说间接伤害不若说是彼岸花一样的输出方式,只不过面灵气的输出是建立在己方行动的基础上的。
5.开局自带不错的效果抵抗和减伤,就算被超越了速度一样有拉回来和一战的潜力。
缺点:
1.面灵气的群体拉条仅有开局的一次,因为拉条是要求我方所有单位都带上红面具,除非面灵气自带轮入道御魂,否则我方式神只要行动就丢失了红面具了,面灵气无法继续做到群体全拉条的功能。
2.面灵气无法自我拉条,面灵气的拉条机制非常特殊,带上红脸才能拉条,而面灵气本身自己不带面具也就是说和其他拉条式神不同她没法给自己拉条只能给自己加速。
3.面灵气无法决定自己的攻击对象,因为黑面具的附加是给对方的随机单位附着,所以面灵气可以造成不错的输出,但很遗憾她不能选择伤害的对象,也就是说无法针对某一个式神。
4.高伤害还有拉条两者不能兼得,要么放弃输出,要么放弃高速,高速的话输出会出现很大的问题,低速的话浪费开局的效果,等你想拉条的时候估计已经被对面整残废了。
5.面灵气机制下会经常性的出现乱速的问题,因为自己不能拉条而且自己还是高速,一旦超车会出现极其混乱的乱速现行,很可能出现你的输出式神跑到打火机或者控制式神前面,所以非常容易打乱自己的套路。
6.害怕所有控制技能,不论开发者_运维知识库是软控制还是硬控制,遇到般若和御馔津只要脸好秒跪。
7.养成度太高了,百鬼奕作为测试御魂可以自己调,但是实际用的时候你绝对咋不出这么好的御魂出来,所以对土豪来说这式神用起来还算好评,但是平民用起来会觉得,这事啥玩意啊?压血线太慢,被小小黑和吸血姬这样的遇到直接残血翻盘。
ggg0301 2022-07-23 00:46 开发者_JS百科 轮回之面:敌方单位身上每个黑面具-恶,使面灵气增加10点速度和10%伤害加成。友方单位身上的每个红面具-善,使面灵气增加10%效果抵抗和10%伤害减免。善恶轮回:携带红面具-善的友方单位行动或,面具会增加其5%的行动条,并转换为黑面具-恶传递给随机敌方目标。注灵:将一张白面具-无覆盖在目标身上,在目标下次行动时,面灵气击碎面具,对目标造成攻击100%间接伤害。满级伤害125%。禁断之面:面灵气召回所有面具,并为其他友方单位重新戴上红面具-善,召唤友方单位身上的红面具-善将会使目标增加20%行动条。召回地方身上的黑面具-恶会造成面灵气的攻击*(130%+黑面具-恶层数*10%)的间接伤害。如果有面灵气出场,其他友方单位都会获得一个红面具-善。
300****387 开发者_JS百科 2022-07-23 00:49 阴阳师面灵气技能属性怎么样 面灵气值得培养吗面灵气技能:轮回之面敌方单位身上每个黑面具-恶,使面灵气增加10点速度和10%伤害加成。友方单位身上的每个红面具-善,使面灵气增加10%效果抵抗和10%伤害减免。善恶轮回:携带红面具-善的友方单位行动或,面具会增加其5%的行动条,并转换为黑面具-恶传递给随机敌方目标。将一张白面具-无覆盖在目标身上,在目标下次行动时,面灵气击碎面具,对目标造成攻击100%间接伤害。满级伤害125%。
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