请赐用户名
2022-07-24 13:53
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。作者:匿名用户来源:知乎“我要反对一下百度知道搜到的这个答案。因为本人就是水浒卡项目小组成员,负责平面完稿。这个项目并不是统一自己的,而是代理广告公司奥美上海做的。有卡的品牌是两个:小浣熊,小当家最初别的面里面就有放卡,后来小浣熊也放了卡,似乎是足球卡。不过这已经是我进奥美之前发生的事情了。我进奥美是2000年3月,主要工作就是给统一做完稿,因为介绍我进奥美的就是专门负责做统一的客户主任,他是我游戏机房认识的朋友,姓黄。姑且叫黄老板吧。黄老板读大学的时候,我正读中专,家里住得比较近,而又都喜欢玩游戏机,因此在同一家游戏机房认识。我跟他都喜欢玩KOEI的历史类游戏。后来十几年后他介绍我进了奥美,做这个项目开发者_运维技巧其实在我进之前半年就开始了,项目主管其实就是黄老板,画师是奥美美术指导李光头,文案是上面某位说的花白头发的文案老大李胖子,当时他还不是白头发。我记得他最经典的一句话就是:你可以不是CD但是你必须有CD的派头。大多数时候黄老板兼任文案,因为首先提案发想就是他提的,因为他满脑子都是三国游戏战国游戏,对这些最熟,李胖子就帮忙润色,等我就去之后文案就是我写一部分黄老板写一部分了,你们看到的那些超长的人物介绍就是我写的,而黄老板写的人物介绍没那么长。其实这个工作是业余时间搞的,对外是奥美找人外包,其实做的人都是奥美的,大家懂的我不多说了。李光头是一个还不错的美术指导和一个非常强的插画师。他的工期是每两周交4张或者六张。黄老板给他讲完人物性格,建议动作,给他找完
醉卧梅花影里 2022-07-24 13:57 这是我在一个集卡论坛里偶然看到的一个了解幕后的仁兄讲的往事,希望帮到你。水浒卡灵感来源是正子公也的《绘卷三国志》,历时一年半,画师润笔费33万据他说,当时统一大boss的公子是日漫爱好者,97年拿到正子公也的《绘卷三国原画集》便爱不释手,大boss悲中带喜,悲的是中国传统文化题材竟然被日本人利用并获得如此成功,在对世界年轻人上似乎比三国故事本身的影响力大,喜的是从中似乎看到了青少年对这种风格和形式的偏好,冥冥中有商机可循。当时97年绘卷三国中透露将在两年后推出《绘卷水浒》(是原画集,不是卡片),boss决定两年之内拿出中国人自己画风的水浒画,以卡片的形式投入面饼,与绘卷水浒画集同期上市,让青少年看到自己国人画的中国风水浒英雄,而不是从小就对日漫风格改造的的古典名著根深蒂固。97年末,统一内部例会发布了这个构思之后,负责美工那些职工都跃跃欲试,但boss说这套卡片宁可多花成本,从外面请人绘制也不用内部人员,因为统一美工的风格偏向卡通,不适合古典题材的绘制,最后锁定在——国画风格上!!!于是从全国各地招了四五十名国画高手,聚到一起共同创作,越重要的人物由资历越深的国画大师担当把关,每幅的润笔费3000元,当年画了109张画(加上高俅)都是按这个价格给予报偿。呵呵,大家当年都是中小学生吧,以我们手里的零花钱来衡量,一张画3000块,109张画是个什么概念!在那个年代,的确没有网络营销,而小浣熊的电视广告也并未因为卡片的推出而特意制作。但是卡片的营销手段却利用了那个年代拥有,而现在已不复存在的一件武器——中小学生利用长时间户外活动所集结的信息网。营销成功的另一点是将卡片分为天罡地煞两套分离进行的小型经济模型在一定程度上强化了学生们的收集习惯。先说第一点,在那个年代,互联网没有普及,学生的业余时间都是在户外度过的。每个人都有好几个独立的人际关系圈:学校同学、补习班同学、邻居伙伴、球场球友、游戏厅机友、外加少量堂表兄弟姐妹。这些人际关系都是相互交织的,因为几乎每个人都是就近入学,所以小范围人际圈很稳固,每一个朋友都是至少一起玩过很久的孩子,完全不同于现在微信朋友圈的“点赞之交”。(这和知乎一开始的小范围邀请简直如出一辙啊!!!)另外这些朋友占据了彼此大开发者_JAVA技巧量的时间,可以说当时的中小学生每周都可以保证15-20小时的户外活动时间。这在现在的中小学生中是无法想象的。所以卡片收集都是利用这些时间完成的。对于还没有形成金钱观念的孩子来说,卡片交易是一项可以充分积累社会存在感的事情。(现在在知乎有万数量级的赞也是个人能力的另一肯定)有了这种传播基础,就会产生传播网络。在那个年代,段子的传播就是利用这种人际网络。有的段子可以在很短时间内横跨几个省。因为段子在那个年代也是稀缺品,拥有好笑的段子也是立足于朋友中的一种方法。卡片收集同样是那个年代青少年交流的一种方式。而同样红极一时的小虎队“球星卡”为什么没有达到“水浒卡”的影响力呢?除了世界杯持续时间短以外,还有卡片内中的玄机。孩子中的卡片交换是完完全全的自然经济啊!!供求关系决定卡片价格。越稀少的卡片就拥有越高的交换成本。而水浒卡则利用这一规律强化了收集习惯!具体操作流程是这样的:在水浒卡刚刚发布的时候,主要以天罡卡(36张)为主,地煞卡(72张)为数寥寥。而在那时由于整体卡片数量少,学生们还没有足够经验判断哪种卡片更加稀缺,并据此来判别卡片价值。但随着时间持续,天罡卡出现的比例越来越少,而干脆面的销量却越来越大。地煞卡注定成为了到处可以轻易获得的廉价卡。先收集卡片的孩子在拥有大量天罡卡的条件下手中的卡片瞬间升值了!(这才是真正的泡沫经济啊!!)一开始随处可得的“智多星吴用”、“入云龙公孙胜”甚至"霹雳火秦明"都成了炙手可热的卡片,平均一张可以换到其他十几张地煞卡。这时地煞卡甚至已经成了廉价货币了。而原来就很稀缺的1-2,5-8号更是贵如黄金这些先开始的孩子就相当于现在的知乎大号,拥有最广的信息渠道和交换伙伴。一下子收集卡片不再仅仅是个人爱好,而是成为了一种“职业”。(和知乎越来越像了)他们更加努力的去推广卡片,虽然他们并不知道自己其实在做着这件事。他们仅仅想收集更多的卡片而已,但他们的行为却促进了更多人的收集习惯。而对于后来的用户,尽管投入再多的金钱,得到的卡片也只是廉价的地煞卡。直到最末阶段,由于孩子兴趣退却,而且稀缺卡片的确无法满足所有用户的需求。小浣熊利用旗下另一种饼干推出3元钱能获得3张稀缺卡片这种手段,算是给很多孩子圆了一个心愿。水浒卡的成功也许厂家自身都没想到,自己推出的食物赠送玩具竟成了另一个世界的货币。当初有人用水浒卡雇人写作业的大有人在……这也是那一代人最有趣的回忆。
kissbaby1986 开发者_运维百科 2022-07-24 14:02 前面72我集齐过,后面有100后面的只有两三个,其他的压根没见过
360U2816073262 2022-07-24 14:02 开发者_高级运维 总共108张啊,不过好像还有四大恶人,不是108的排名,前72为第一批,后36为第二批(基本都算缺卡,因为出的省份只有山西及东北少部),前72比较好集,后36价格偏高
张彩云 2022-07-24 14:03 ..那个是干脆面吧.???记得..当时是说什么...凑够1套..奖励1000块..但是...一枝化蔡庆和...小文猴..吕方..这2张卡好难获得.等到了结束后,,才出现...(这公司真黑,,多少小朋友..为了凑卡..开发者_运维知识库买了面之后就丢掉了..)这些卡,据说是该公司人士根据原始水浒人物,改编成比较动化型的卡.
M15****576 2022-07-24 14:16 开发者_运维知识库 不是的先有的普通卡后来有的闪光卡也叫金卡
醉卧梅花影里 2022-07-24 13:57 这是我在一个集卡论坛里偶然看到的一个了解幕后的仁兄讲的往事,希望帮到你。水浒卡灵感来源是正子公也的《绘卷三国志》,历时一年半,画师润笔费33万据他说,当时统一大boss的公子是日漫爱好者,97年拿到正子公也的《绘卷三国原画集》便爱不释手,大boss悲中带喜,悲的是中国传统文化题材竟然被日本人利用并获得如此成功,在对世界年轻人上似乎比三国故事本身的影响力大,喜的是从中似乎看到了青少年对这种风格和形式的偏好,冥冥中有商机可循。当时97年绘卷三国中透露将在两年后推出《绘卷水浒》(是原画集,不是卡片),boss决定两年之内拿出中国人自己画风的水浒画,以卡片的形式投入面饼,与绘卷水浒画集同期上市,让青少年看到自己国人画的中国风水浒英雄,而不是从小就对日漫风格改造的的古典名著根深蒂固。97年末,统一内部例会发布了这个构思之后,负责美工那些职工都跃跃欲试,但boss说这套卡片宁可多花成本,从外面请人绘制也不用内部人员,因为统一美工的风格偏向卡通,不适合古典题材的绘制,最后锁定在——国画风格上!!!于是从全国各地招了四五十名国画高手,聚到一起共同创作,越重要的人物由资历越深的国画大师担当把关,每幅的润笔费3000元,当年画了109张画(加上高俅)都是按这个价格给予报偿。呵呵,大家当年都是中小学生吧,以我们手里的零花钱来衡量,一张画3000块,109张画是个什么概念!在那个年代,的确没有网络营销,而小浣熊的电视广告也并未因为卡片的推出而特意制作。但是卡片的营销手段却利用了那个年代拥有,而现在已不复存在的一件武器——中小学生利用长时间户外活动所集结的信息网。营销成功的另一点是将卡片分为天罡地煞两套分离进行的小型经济模型在一定程度上强化了学生们的收集习惯。先说第一点,在那个年代,互联网没有普及,学生的业余时间都是在户外度过的。每个人都有好几个独立的人际关系圈:学校同学、补习班同学、邻居伙伴、球场球友、游戏厅机友、外加少量堂表兄弟姐妹。这些人际关系都是相互交织的,因为几乎每个人都是就近入学,所以小范围人际圈很稳固,每一个朋友都是至少一起玩过很久的孩子,完全不同于现在微信朋友圈的“点赞之交”。(这和知乎一开始的小范围邀请简直如出一辙啊!!!)另外这些朋友占据了彼此大开发者_JAVA技巧量的时间,可以说当时的中小学生每周都可以保证15-20小时的户外活动时间。这在现在的中小学生中是无法想象的。所以卡片收集都是利用这些时间完成的。对于还没有形成金钱观念的孩子来说,卡片交易是一项可以充分积累社会存在感的事情。(现在在知乎有万数量级的赞也是个人能力的另一肯定)有了这种传播基础,就会产生传播网络。在那个年代,段子的传播就是利用这种人际网络。有的段子可以在很短时间内横跨几个省。因为段子在那个年代也是稀缺品,拥有好笑的段子也是立足于朋友中的一种方法。卡片收集同样是那个年代青少年交流的一种方式。而同样红极一时的小虎队“球星卡”为什么没有达到“水浒卡”的影响力呢?除了世界杯持续时间短以外,还有卡片内中的玄机。孩子中的卡片交换是完完全全的自然经济啊!!供求关系决定卡片价格。越稀少的卡片就拥有越高的交换成本。而水浒卡则利用这一规律强化了收集习惯!具体操作流程是这样的:在水浒卡刚刚发布的时候,主要以天罡卡(36张)为主,地煞卡(72张)为数寥寥。而在那时由于整体卡片数量少,学生们还没有足够经验判断哪种卡片更加稀缺,并据此来判别卡片价值。但随着时间持续,天罡卡出现的比例越来越少,而干脆面的销量却越来越大。地煞卡注定成为了到处可以轻易获得的廉价卡。先收集卡片的孩子在拥有大量天罡卡的条件下手中的卡片瞬间升值了!(这才是真正的泡沫经济啊!!)一开始随处可得的“智多星吴用”、“入云龙公孙胜”甚至"霹雳火秦明"都成了炙手可热的卡片,平均一张可以换到其他十几张地煞卡。这时地煞卡甚至已经成了廉价货币了。而原来就很稀缺的1-2,5-8号更是贵如黄金这些先开始的孩子就相当于现在的知乎大号,拥有最广的信息渠道和交换伙伴。一下子收集卡片不再仅仅是个人爱好,而是成为了一种“职业”。(和知乎越来越像了)他们更加努力的去推广卡片,虽然他们并不知道自己其实在做着这件事。他们仅仅想收集更多的卡片而已,但他们的行为却促进了更多人的收集习惯。而对于后来的用户,尽管投入再多的金钱,得到的卡片也只是廉价的地煞卡。直到最末阶段,由于孩子兴趣退却,而且稀缺卡片的确无法满足所有用户的需求。小浣熊利用旗下另一种饼干推出3元钱能获得3张稀缺卡片这种手段,算是给很多孩子圆了一个心愿。水浒卡的成功也许厂家自身都没想到,自己推出的食物赠送玩具竟成了另一个世界的货币。当初有人用水浒卡雇人写作业的大有人在……这也是那一代人最有趣的回忆。
kissbaby1986 开发者_运维百科 2022-07-24 14:02 前面72我集齐过,后面有100后面的只有两三个,其他的压根没见过
360U2816073262 2022-07-24 14:02 开发者_高级运维 总共108张啊,不过好像还有四大恶人,不是108的排名,前72为第一批,后36为第二批(基本都算缺卡,因为出的省份只有山西及东北少部),前72比较好集,后36价格偏高
张彩云 2022-07-24 14:03 ..那个是干脆面吧.???记得..当时是说什么...凑够1套..奖励1000块..但是...一枝化蔡庆和...小文猴..吕方..这2张卡好难获得.等到了结束后,,才出现...(这公司真黑,,多少小朋友..为了凑卡..开发者_运维知识库买了面之后就丢掉了..)这些卡,据说是该公司人士根据原始水浒人物,改编成比较动化型的卡.
M15****576 2022-07-24 14:16 开发者_运维知识库 不是的先有的普通卡后来有的闪光卡也叫金卡
精彩评论