用户界面最重要的组成部分之一是图标。随着平面设计的发展趋势,越来越注重图标的简约和寓意表达,平面图标一直占据主导地位。每个设计师在不同阶段关注的重点是不一样的。我把图标设计分为两个阶段——初级阶段和高级阶段。这种划分是为了循序渐进的学习和高级强化。当然新人很难一步到位,需要实际工作指导和自己的经验总结。我不会说花里胡哨、文质彬彬的语言,但我可以分享一些实用的基本方法,这也是近年来学生们会反复教授的入门指导。有自己成熟表达方法的设计师可以忽略这一点。这里先说一下初步设计的要点。
一.概念类别
大多数平面图标无非是剪影,为什么这里的重点是图标的形状设计,而不是颜色,因为在考虑下一步之前,一切都是有形的?造型再差,创造整体风格也是徒劳的,比如建筑造型和装饰的关系,色彩创造的风格可以分开分析。图标无非就是两种典型的类型:面和线。使用这两个基本元素来建模也可以用于各种组合和不同的性能。组合一般包括单元素建模、多元素组合建模、线和面之间独立组合变化。
1.简化的微现实图标
这种通常是色彩的组合,在造型和组合上更为写实,不是纯粹的剪影,而是从写实过渡而来的简化,接近剪影和平面的简化设计。在这里,我们主要使用面和颜色来设计形状。还有六种纹理(有人分析过),大概是纯平面,折叠,轻纹理,折纸,长投影,微立体。这种好的素描有很多,造型比较容易。更多的是用在了色彩和精致上,在界面上也是最突出的。最近也很流行用色块进行二维和三维的装饰表达,叫做“低面造型”。如果你感兴趣,就搜索一下。
上面提到的元素组合,比如下图中的图标目前是两个元素——信封加信纸。如果想添加任何功能状态指示,最多在右上角添加一个小消息提醒。因为元素越多,越复杂,表达的意思就越多,同时也会影响造型的动员。无论有多少元素,总有一个是最重要的对象,其他都是辅助图形,在塑造大小的复杂程度上是不同的。
1.1这个半原创的传说
这种剪影的正负形图标通常是单色的,当然也有综合色的。它更简洁抽象,简洁凝练,高度精炼,外观和意境细腻,有理解的门槛。所以这是最难设计的层次。非常讲究设计理性与感性之间功能沟通的逻辑思维。也是UI领域所谓现代极简主义的代表。注意,把握不好会变“空”,把握好了会有时尚感~
负形图标是一个线条勾勒的人物,轮廓很高。就像画骨头一样,需要精度,也叫线性图标。负面剪影是所有图标中最精致、最难表达的风格。如果画得不好,很容易俗气、粗糙。
正形图标是由曲面绘制的图形,也有线和线的综合表现。根据自己的需要做出改变。通常情况下,当前状态是用负图标转换的,这在手机标签上最常见,比如ios7。
优点:简单、清新、优雅;非常现代(虽然古代有高度泛化的符号表达,这里的范围是指互联网上全新的应用);随着设计和意义的全面拓展;也可以完成一些抽象词语的图形化交流。
1.2本文原创图例
图标意味着上传到云端。这里的主要对象是云,所以箭头与云的比例不同,上传箭头是辅助图。通过了解多种元素之间的主次关系,我们可以掌握
1's拟物化设计就是尽可能地画出繁琐的细节,追求丰富性和相似性。另一方面,剪影图标则相反,以简洁为绘制方法。但是没有细节,没有,反而更加细心认真的注意每一笔,而且越来越优雅。这里有一个如何绘制剪影图标的例子。它可以分三步完成,看起来简单又困难。简单的就是画出参考对象的轮廓,保持基本的识别,步骤少。难的是这个调整过程与产品环境、易用性和你自己的创意的融合。简单来说就是.关键节点绘制法和去繁择简并经过,最基本需要犀利眼光的是建模的关键节点,原型出来后会根据思路进行调整。
思考改造过的设计过程。通常在绘制现有参考对象的基础上设计一个图标,可以根据你喜欢的建模参考对象进行分析。首先抓取参考对象的关键节点,在几何上画出一个类似的基本图形。提炼精华勾勒轮廓基金会的雏形出来后,开始加入自己的想法调整线锋,线向决定造型。这时候就需要再调整几个版本。设计师处女座细腻纠结的情结在这里挥汗如雨,不断调整对比,挑出最好的,再进行下一步。开发者_JAVA百科塑造调整线锋优雅得体的最后一步是画龙点睛!建模的特点在这一步完成。
2.1本文原创图例
对于新老设计师来说,这种方法更可取,也更容易使用,交互设计师也可以快速上手。尤其是第一步,是否能很快成型。以下是它的
他案例的设计方法欣赏,跟我上面总结的一样道理。2.2图例来源于Digial Art
2.3图例来源于iconwerk
犀利清晰
需要锻炼厉害的眼睛,使出你的火眼金星捕捉每个像素之差,像素满格才能清晰的呈现,细分出来通常会遇到以下3种情况,这也是最影响图标基本质量的问题点。
图标一定要用矢量绘制,但是新手很容易犯的第一个错误就是图标模糊的问题,也不清楚为何会这样。其实就是矢量边缘模糊产生的问题,也是个人绘制的不良习惯造成。避免这个问题,必须在100%画布上绘制图形,而且不能直接推动图标放大缩小,即使这样改变大小了也要放大画布调整路径的锚点,反复查看及校正是否对齐1px网格,而不是0.1~0.9px,正是不满1px格才会生产虚线。而圆形的绘制保证十字架4个边缘点对准就可以了。
2.4本文原创图例
斜线也是会有模糊与精致之分的,不仔细对比其实是比较难看到问题,可能很多人都会碰到图形进行倾斜效果时是有锯齿的,那就是角度的处理问题了,自己进行多角度对比下试试,会发现哪一个角度最清晰。也可以将图层进行双层叠加,会非常犀利哦~
2.5本文原创图例
看下来都是像素发虚与清晰的原因都是一样的,下面这个例子是箭头在小尺寸情况下可点阵矢量像素绘制,如果是大尺寸(如上面最大的箭头示例)可以直接钢笔绘制。
2.6本文原创图例
总结一下上面的处理方法,坚持最少发虚原则:
2.7本文原创图例
2.8来自苹果图标及来自Seevi Kargwal图例
如果头眼昏花嫌麻烦,也可靠经验感觉快速完成一个具有平衡感的图标。
2.9本文原创图例
2.10本文原创图例
三.系列成型图标
能够熟悉掌握完以上基础要素,恭喜你可以大胆的去创造系列图标了,当个数图标设计确定好后,接力的图标必须延展其风格设定:造型规则、样式、细节特征等要素统一设计–繁衍具同视觉与内在含义属性的图标。
结尾
值得注意的是在简约与装饰之间的平衡要靠自己的把握,正是这个把握的度是考验设计师是否成熟的表现。进阶的优秀图标是能够平衡于识别性、简约与装饰之间的琢磨,具有功能又具情感的。希望本文对新同学有帮助,欢迎一起探讨和补充。
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