原神怎么计算伤害期望?原神这款游戏中的伤害期望是体现角色强度的标准之一,很多小伙伴不是很清楚游戏中的伤害期望该如何计算,有没有计算公式可以分享呢?今天给大家带来原神计算伤害期望公式介绍,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
原神怎么计算伤害期望先假设基础伤害为X,暴击率为P,暴击伤害为R,伤害期望为E。
现在很多人都在用很粗暴的E等于X(1+R)P来计算。本人经过大量数据的验证,认为该公式与实际情况相差较大,无法有效拟合实际伤害分布曲线。
而与实际伤害曲线拟合较好的公式是数学计算期望使用的公式:
E(X)等于X(1-P)+X(1+R)P
去括号,得:E(X)等于x-XP+XP+XRP
消掉XP得到E(开发者_StackOverflow社区X)等于X(1+RP)
产生这种差异的主要原因是,这种计算方式相当于把暴击率P也当做伤害增幅乘区进行计算了。
实际的情况是,你根本不能把暴击率当做伤害增幅乘区看待。
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