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玩游戏,你们喜欢新手指导吗??

开发者 https://www.devze.com 2023-02-15 15:10 出处:网络 作者:StackOverflow中文版
我玩游戏最讨厌新手引导,不明白厂商为什么要设置这么个让玩家讨厌的步骤,啰哩巴嗦,如果我已经会玩游戏了,为什么还要去玩呢?所以这个新手指导应该是把游戏废了。我一般看到游戏指导,直接秒退。不知道与大家有没

我玩游戏最讨厌新手引导,不明白厂商为什么要设置这么个让玩家讨厌的步骤,啰哩巴嗦,如果我已经会玩游戏了,为什么还要去玩呢?所以这个新手指导应该是把游戏废了。我一般看到游戏指导,直接秒退。不知道与大家有没有和我一样的想法?

相信不少玩家在玩游戏的时候都会有这样一种感受,前期的新手指导实在是太烦人了,恨不得全部一键跳过,这种情况在MMORPG手游领域尤为明显。玩家只是在机械式的点击下一步,看着游戏角色在那边自动打怪自动完成任务,不知不觉半个小时就过去了而新手教程却还没有完成,这种情况下不禁让玩家们感到厌烦。

就没人带你玩?没人拉你入伙,完全是你自己想玩的??晕,那就慢慢熟悉整个魔兽世界吧。从最基本的操作开始,一点点到游戏方式,再到种族和职业以及阵营的设定,再扩展到世界观。第一个号一定一定要自己亲自练,不要做一个带刷到80的小白!可能

其实手游的游戏设计师何尝不知道自己做的这些新手指引对于玩家来讲并没有什么大用处,但是对于手游来说在KPI考核的时候有一个关键点叫做用户在线时长。作为一款游戏刚刚上线的时候,是冲KPI的黄金时期,依靠大量的福利和剧情内容迫使玩家长时间的在游戏中驻留,这是行业内的一个潜规则之一。

"说说我的看法吧。医生只要运用好毒系技能,那是灰常灰常NB的。其实,医生打兔子蛮容易的,只要续毒+跑位,一个个耗死兔子。当让有灵兽参与更好,你让灵兽打,然后帮灵兽+血,自己即不死,也能单了。 "

当然也不是说所有的手游新手指引都没有任何用处,比如一些MOBA手游对于刚刚上手的玩家来讲就必须教会他们一些必要的操作方式,但是对于有些开新号的老玩家来讲,这段长达半个多小时且无法跳过的新手指引就显得很尴尬。

守望先锋是一个拳头公司出的第一人称射击游戏,但它是动作射击,可能比腾讯的游戏反应更快,你不适应是很正常的。

但总的来说,玩家厌烦新手指引的核心原因还是在于一部分MMORPG手游明明就是一个换皮游戏,操作方式玩家们早就烂熟于胸,这时候设计师在*着玩家像个小学生一样从如何攻击开始学起的确容易让人感到不适。但是在游戏界也有一些非常优秀的新手指引,完美地将剧情和入门操纵结合到了一起,接下来在简单和大家说说有哪些游戏的新手指引做得很不错吧。

1.我这个懒人兼曾经的电子白痴可以很负责地告诉你:psp你绝对可以玩懂. 2.不应该存在"psp适合我吗?之类的疑问".你应该考虑的是"我喜欢简单易懂又有趣但画面较差的游戏(如果是你应该选择nds)",还是"喜欢画面音效华丽,剧情较长且丰富的游戏(如果是

作为一个《星际争霸》的玩家首先要给大家第一个介绍的肯定是星际争霸啦。或许有不少人不知道,其实星际争霸2的战役模式就是一个非常庞大的新手指引过程。由于RTS游戏较难上手的特点,如果多带带做出一个教学模式就会给玩家们的感觉是枯燥且乏味,毕竟从造兵造建筑开始教起的话,这个教学模式没有2个小时是完不成的。

新手上去 跟着指导玩儿就行,慢慢了解游戏的操作 如果想成为高手,选个自己真的喜欢的职业,到贴吧找 大神们对技能的理解,及伤害最高的连击方式, 到一定级别后,多跟各种职业pk 对方什么技能是霸体,准霸体,无敌, 对自己的技能有极限的了解

因此暴雪就将教学模式和战役模式进行融合,大家会发现星际2的战役任务刚开始有很多的单位和建筑都是没有开放的,随着剧情的深入玩家就会获得越来越多的新单位,比如火蝠、坦克、地雷、维京,而在游戏刚开始玩家仅能生产*兵和*这两个单位。

暴雪用这种方式,既能让玩家体验到传统RPG游戏那种收集装备的乐趣,同时也不会让玩家一上来就面对几十个兵种导致一脸懵*的状况。而且在剧情的推荐过程当中,游戏会告诉玩家哪些兵种是互相克制,在什么地形可以使用什么兵种,因此把自由之翼这个战役通关之后,基本上玩家对于人族的操控也就掌握得*不离十了。

但是玩家很难感受到星际2的战役其实就是一个大型的教学模式,毕竟游戏中大家已经被其故事内涵给深深吸引了。当然在3A游戏界也有做得很生硬的,比如说《战地1》的战役模式。

很明显,EA也是想将战地1的战役给设计成类似于大型新手教学,然而这个设计实在过于生硬,除了序章那个震撼的开场以外,后续的剧情给玩家的感觉就是教学大于故事。其实战地1单轮剧本还是不算太糟的,但就是游戏玩法上过于单调,缺乏像使命召唤那样优秀的游戏脚本,仿佛配音演员在棒读一般。

而使命召唤的做法就很简单,并没有去考虑想要教玩家什么,直接甩给玩家一把*上去就是干。尤其是在早期的现代战争系列里,剧情的难度并不算低,但优秀的脚本设计还是令不少新手玩家沉迷其中。

首先这得分你是老玩家还是新玩家,如果你是老玩家了肯定觉得新手指导有点啰哩吧嗦,这种情况直接跳过就好啦。

对于新手玩家来说新手指导还是有必要的,能教会一些基本的键位、操作、玩法,简单体验这个游戏的乐趣,但也仅限于会玩而已,如果你想变得很强很牛叉的话,这都需要付出更多的时间更深入的摸索开发者_如何学Python才行。(这是新手指导没有的)

还有一种情况就是你是新手,没有新手指导你根本就玩不会,就像EVE。。。。

作为一个资深的0冲玩家,玩游戏还有新手指导?这简直是在侮辱玩家的智商!游戏厂商为何要这样做呢?其实他们很明白,新手指导对于绝大部分玩家来说不需要,可是对于少数玩家来说,却是入门必备,游戏商不会放弃这部分玩家。

当然为了照顾大部分玩家,游戏厂商考虑到了老司机的感受,无论是在MOBA游戏,还是在RPG网游中,玩家们都可以选择跳过新手指导,可是仍然有些游戏强制玩家进入新手引导,这在很多的卡牌手游中非常常见,主要也是为了照顾那些新手玩家,同时新手引导也设置了一些奖励,算作是一种补偿。

当然让我气愤的事,很多的新手指导跳过了就没有奖励了,这种半强制的方式让不少人感到厌恶,楼主的气氛我也是可以理解的,但是新手指导是一个游戏制作的必要一环,如果废弃了这个指导,那么游戏就会丧失大量的潜在用户。

对于很多游戏来说,很多的特殊玩法都需要引导,因为在国内拥有着探索欲的玩家很少,如今很多玩家依然依赖与自动引路,从这一点就能看出,很多的副本也需要新手指导,否则一旦让玩家在游戏初期产生挫败感,就会让玩家卸载游戏,这是游戏厂商万万不愿意看到的。

实际上很多的游戏由于没有做好甚至没有做新手引导,从而直接导致游戏黄了,因此游戏引导十分的重要,尽管它让少数玩家厌恶,可是游戏厂商恐怕不会阉割掉这个功能。

还是喜欢的,也不能说是不是喜欢与不喜欢的问题,主要刚下了一个游戏,那你肯定至少是不懂的吧,比起书面介绍,那么新手引导肯定更好一些,省时且好理解还可以实际操作,所以整体来说算是有价值的。

新鲜的游戏,全新的元素可能需要新手指导,不过我就烦那些抄袭过来的游戏,连界面都差不多,还弄个新手指导干TM啥?拿玩家当傻子么?

还可以吧,毕竟游戏玩法特别的多,新出的游戏,加上新手教程这是为了让玩家更快的上手游戏。这是好事。游戏种类多,新手教程是必须的

现在的游戏千千万万的,每个玩法都不一样,即使是同类型的游戏,也会有区别,就像是刚开始吃鸡游戏火起来的时候,腾讯的刺激战场,跟网易的荒野行动。俩款都是吃鸡游戏,但是按键不同,玩法不同,所以加上新手教程,能够使人更快的熟悉这俩款游戏。

再加上现在很火的自走棋玩法,熟悉DOTA自走棋的人,如果现在让他玩英雄联盟刚出的自走棋,他肯定也会一脸懵的,这时候,新手教程的作用就体现出来了。

老玩家咋办

但是这里有个问题就是,假如是老玩家玩新号,这个时候新手教程就有点烦了,因为每个新手教程基本都是3分钟以上,半个小时以下。虽然时间不长,但是对于现在的快餐时代,时间就是金钱,哪里容许这几分钟的浪费???

不用急,可跳过滴

现在的各大游戏厂商在考虑到新手玩家的同时,也会考虑到老玩家的处境,都会在新手教程面前加个跳过教程,所以假如不喜欢过新手教程,是可以跳过的。所以根本不用去理会他,不喜欢就点跳过就好。但是如果是角色扮演游戏,新手教程跟主线一起的。那就没戏了。

我是游戏小白嘉,关于“游戏中的新手教程”各位看官有何看法呢?欢迎在评论区讨论哟^-^想知道更多关于游戏资讯,可以关注一下我哦。谢谢观看

这个的话各有各的意见,可以这样,下载好进去让他答题关于游戏里的,老司机答100、90直接自动跳过新手指导,90以下直接到新手指导新手必须有耐心的玩。

武装突袭这个游戏,游戏引导我都过不了

我也不喜欢,比如吃鸡,刚玩吃鸡的时候没有新手教程,看到别人的*可以突突突的,我的只能bui bui bui

不喜欢,因为在接触一款游戏的时候应该会去熟悉,他都已经知道他是怎么玩的了,还要新手教程干嘛,这不就是浪费时间吗?

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