刘金波 2021-06-29 12:59 开发者_StackOverflow中文版 我的世界的细节其实不多的因为都是方块一般高一点的材质就是光影和光追这两个其实现在大部分游戏都应用只不过不管是场景细节还是人物建模剧情个方面都要比MC复杂许多有些还是开放世界的制作组想要保证流畅度只能牺牲部分画面你肯定没见过那些刚做出来没有削减画面的3A大作如果你第一次看见绝对让你下巴都合不起来所以有些游戏才会出现卡顿的问题就是帧数优化没做好不是每个人家里都有几台装了八路泰坦的电脑
为什么所有的画面补丁都没有我的世界的材质包好?
230****215
2021-06-29 12:44
因为我的世界材质包是很独特的,可以适应所有的材质包。而且很好看。其他画面补丁开发者_开发技巧没有这种功能刘金波
230****215
2021-06-29 12:44
因为我的世界材质包是很独特的,可以适应所有的材质包。而且很好看。其他画面补丁开发者_开发技巧没有这种功能
刘金波 2021-06-29 12:59 开发者_StackOverflow中文版 我的世界的细节其实不多的因为都是方块一般高一点的材质就是光影和光追这两个其实现在大部分游戏都应用只不过不管是场景细节还是人物建模剧情个方面都要比MC复杂许多有些还是开放世界的制作组想要保证流畅度只能牺牲部分画面你肯定没见过那些刚做出来没有削减画面的3A大作如果你第一次看见绝对让你下巴都合不起来所以有些游戏才会出现卡顿的问题就是帧数优化没做好不是每个人家里都有几台装了八路泰坦的电脑
刘金波 2021-06-29 12:59 开发者_StackOverflow中文版 我的世界的细节其实不多的因为都是方块一般高一点的材质就是光影和光追这两个其实现在大部分游戏都应用只不过不管是场景细节还是人物建模剧情个方面都要比MC复杂许多有些还是开放世界的制作组想要保证流畅度只能牺牲部分画面你肯定没见过那些刚做出来没有削减画面的3A大作如果你第一次看见绝对让你下巴都合不起来所以有些游戏才会出现卡顿的问题就是帧数优化没做好不是每个人家里都有几台装了八路泰坦的电脑
0
0
0
精彩评论