韩迎召 2021-07-02 06:09 从解剖学的角度来看,将头骨视为一个计量单位。若从视平线进行测量,上肢骨,即肱骨,约1.5个头骨长。前臂大拇指一侧的桡骨约1个头骨长。前臂尺骨或小指一测,从肘到手腕约30CM.大腿骨也称股骨,约2个头骨长。小腿骨也称开发者_如何学编程胫骨,约1.5个头骨长。
甘工 开发者_运维技巧 2021-07-02 06:11 看似杂乱无章,但作者不是随意画的,很多部分都是一笔连成。而总体轮廊廖廖几笔便表现出来了,而且人体各部分的比例大致合理。给我的感觉是:这是一个坐在椅(不知是不是轮椅)上,左前肢打着石膏绷带并吊在胸前的女士。
朱洪祥 2开发者_StackOverflow中文版021-07-02 06:13
你也可以去美术工具店里买一个活动的木偶来照着画。下面献图一张。。。
M73****50 2021-07-02 06:15 这幅画出自文艺复兴艺术巨匠达·芬奇之手,画名是根据古罗马杰出的建筑家维特鲁威(Vitruvii)开发者_开发百科的名字取的。
guitar_人 2021-07-02 06:19
人体比例绘制过程:
竖线表示模特在纸上的大小,这条线被分为8等分,头部占l/8。整个竖线由中点—分为二,再将分好的上下两部分再分为2,将这分好的4个部分再从中间等分,便得到8个等长的部分,每—部分长度为模特头部的长度。一般人的身体为7或8个头的长度,而画时装画时的身体与头的比例常常可变为1:9。下页画的模特表示出人体是如何分成8等分的,模特头部呈椭圆形,肩宽为头部宽度的3倍。
图如下:
补充人体各部位的表现:
眼: 眼睛呈球状,并且嵌在眼眶里,服装效果图绘画时更要时时记住眼睛是球状的。 鼻: 在绘画中鼻的基本形状可以想象为楔形,而时装画上的鼻子只是略略带过。 嘴: 嘴唇是由肌肉组成的,并且有各种各样的形态。在模特张嘴时我们虽然能看见她们的牙齿,但我们画嘴时并不将它们—一画出,而是一笔带过。 耳: 在服装效果图中,耳部只是略略几笔,但我们应知道怎样将耳部的所有细节画出来。 颈部: 为了能够正确地理解颈部的转动和它各个部分的变化情况,并将它们表现出来,我们向您列出三个方向表现颈部肌肉组织状况的示意图。在时装画中,脖子通常画得比正常人的要略长些,这样给人感觉更加优雅。利用脖颈轮廓线之间的相互交错就可将脖于的转动表现出来。 颈部的基本形状是一个圆柱体。如果要在时装画中表现一件衣服的领口,那么必须表现出圆柱体的感觉,这就是为什么在画领口时需要一些辅助线。 臂: 在画人物四肢时,必须时刻牢记它们都是立体的,具有空间造型。 为了说清楚这一点,我们用曲线、圆等简略的方法将手臂表现出来。这里画的轮廓线与我们—开始向您展示的人体基本形状吻合,在关节处画出骨骼的轮廓。 手: 开发者_开发百科 人手的长度与人脸从下巴到额发际的长度相等。由于手上有许多关节,手上的动作便十分丰富。 用图解的方式将手的动作分解并表现出来,这个方法也就是我们在画整个人体时用的。只有通过这种方式,我们才能对手部进行细节描写,画好每一根手指。 画人难画手,画好它得多次反复练习才行。练习将你自己手的各种动作画出来,或者画出照片中的手部动作。 腿: 画手臂的方法同样适用于画腿。脚和手—样都不好画,也得不断地练习才行,写生是最好的方法。
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